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Mãe de duas fofuras - uma delas peluda - que tenta sempre levar a maternidade de forma leve e descomplicada, sem perder a própria identidade.Abstrakt Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych.Como Kanye já tinha dado declarações sobre o assunto, começaram a especular que a capa só aconteceu porque o rapper deu uma $$$ubornada em Anna Wintour, mas ao que tudo indica, isso não é verdade.Depois do falatório todo, Anna resolveu se manifestar e disse que a decisão foi toda dela e da equipe, além de dizer que Kim e Kanye definem a cultura da atualidade e, por causa disso, mereciam estar na capa. Só para constar, nós amamos essa capa e também achamos merecido!Pode até ser que muita gente que esteja lendo não tenha noção do que seja Game of Thrones , mas achamos que esse é um dos exemplos máximos de como Madonna não deixa a peteca cair nunca!Ela está sempre por dentro de tudo que está acontecendo e é isso que faz ela continuar sendo o sucesso que é, mesmo após tantos anos de carreira! Semana passada o mundo da moda internacional levou um choque quando a notícia do suicídio de L’Wren Scott se espalhou.Esse ano, Madonna surpreendeu a todos ao celebrar o Purim, uma tradicional festa judaica, vestida de ninguém mais, ninguém menos que Daenerys Targaryen – mais conhecida como Khaleesi – a personagem de Emilia Clarke na série Game of Thrones!Com direito a cabelos loiros gigantescos e os dois dragões que acompanham a rainha na sua conquista pelos 7 reinos.

The proposed Pivot Player Character Model illustrates the experience of gameplay as perceived through the PC’s eyes.W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej.Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych c RPG (ang. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.Abstract This article offers an overview of various approaches, which have been used to examine video game characters.In its first part I am introducing several methodological directions, focusing on: characters as functions, characters as drivers of agency, representational gendered icons, and as players’ re-embodied realisations.

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